APSIS
un hero de botines de fútbol que salta con un glitch entre tres ediciones
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Qué incluye
- Prompts
- HTML · 670 líneas / React · 687 líneas
- Medios
- Vídeo de fondo · Escena WebGL
- Alojamiento
- cdn.orbital.supply, ya incluido en el prompt
- Tipografías
- Oxanium + Doto · Google Fonts
- HTML
- Un archivo · Three.js 0.186.1 · gsap 3.15.0
- React
- React 19.3.0 · Three.js 0.186.1 · gsap 3.15.0 · Tailwind 4.3.3 · Vite 8.3.2 · TypeScript 6.0.3
- Movimiento
- loader, video-loop, glitch-transition, chromatic-split
Probada y documentada
21 de octubre de 2026
- Reproducida en Claude
- Reconstruida a ciegas desde el prompt: React y HTML
- Revisada a 375, 768, 1440, 1920 px
- Revisor de la spec: 0 errores, sin enlaces a generadores
Cómo usarla
Claude
Pega el prompt de HTML en un chat nuevo. Obtienes un index.html para servir por HTTP o publicar donde quieras.
Vite + React
Abre un proyecto vacío de Vite + React y pega el prompt de React. Indica los paquetes exactos; las URLs de los recursos ya están dentro.
El prompt
Extracto / 687 líneas en el prompt completo
# Build: "APSIS — Luminous Series" — a football boot hero that glitches between three editions
## 0. Brief
APSIS (fictional) makes football boots. Its Luminous Series is one boot in three editions named after the brightest objects in the universe: Pulsar (red), Quasar (gold) and Blazar (blue). The hero is one black screen. In its centre plays a film loop: an island of football pitch drifting in space, a portal torn through the turf with light falling into it, and the boot hovering in a floodlight beam above it; the film fades into the black at its edges. The edition name is set huge and thin either side of the boot (PUL | SAR). Changing edition is a short glitch: blocks of the frame slip sideways, split into red and blue and switch to the next edition out of order, in about 0.6 s and without any flash. A loader draws an orbit whose dot travels with the real loading progress; then the orbit flies onto the portal and the film comes up from black.El prompt completo se desbloquea en el lanzamiento.

















































